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命运冠位指定进关卡慢

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命运冠位指定三星从者有哪些

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命运冠位指定无头骑士怎么样

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命运冠位指定卫宫怎么样

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命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

 4013 命运冠位指定。想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗!下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享,   命运冠位指定如何进行阵容搭配、命运冠位指定战斗配卡有什么技巧!命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指6085定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中!ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚。不多做赘述。那么我们现在开始从细节8122来深入理解一下这三种卡的用处?   首先是红卡Buster、放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害!在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡!B卡位置越靠后自身伤害提升越明显。三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0。是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下!B卡完全不会回复np、也极少出星星!   其次是蓝卡Arts!A卡放在3864首位的伤害系数为1.0!比B卡低了不少。但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量、2563但是要格外注意。A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显!如果出现BraveChain的EX连段、EX攻击所回复的np量会有0775明显提升、A卡位置越靠后、自身回复np的量也越多、且增长曲线非常陡峭!三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果!具体数值则取决于不同英灵?所以除了AAA组成ArtsChain之外。一般情况下、AQA是最为高效的回np卡组。    然后说到绿卡Quick!居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率!并且会给本回合所有卡提升出星率!有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明、这里暂且只说Q卡,Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多。也会少量回复np、不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言、Q卡性能的判定7263基于职阶和攻击段数!同职阶下、Q卡段数越高,出星越多!np回复也越多!极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量!当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵!可以考虑使用QQQ来进行暴星!但是由于fgo出星机制的特殊性、Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用、除QuickChain之外的所有情况下。均不建议Q卡开头,   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击。EX攻击普遍伤害较高、出星比较多,np回复明显。是一张性能非常强的卡、但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np!   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain、触发上面提到的EX连段、三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np。这里注意、是所有参与连段的英灵!而不是全队。想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝3372卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以,三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来!除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外、剩下的连段附加效果都非常强力!所以能够组成Chain的时候。应考虑优先组Chain以获得更高的收益、   那么对于Chain的组合。和每回合的抽卡。其实并不是无迹可寻纯粹看脸的、相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望,   在fgo的战斗系统中。每一个英灵都具有五张卡,其中至少7523三色卡各一张、其余两张则英灵的不同而各异!这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中! 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡,所以当场上只有一个英灵时,如盾娘!每回合的指令卡配7050置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q,注意、这里是场上所有“存活”的英灵?也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时!该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中?只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示、当场上只剩一个英灵时?配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量、以期待稳定触发色卡Chain,   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队、那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理、也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合,配置本身并不存在高实用价值、请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了!   在战斗中!除绿卡高出星外、每位英灵根据自身职介特性不同、会有不同的出星率、即每一hit的出星概率,有些英灵会有增加出星效果的技能。但效果一般都不明显,打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克、还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王!   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上、不能积累。一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率!也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击!   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的!不同职阶有各自大致的集星比率、集星比7934率越高、指令卡就越容易获得星星、集星比最高的是骑阶、普遍在200以上!集星比最低的是狂阶、有些甚至只有个位数,当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的,   图中9729可以看到!星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了!身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击。接下来说一说宝具、   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色、与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能!   这里要说的一点就是宝具的效果、所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分,主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升、附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升,   说到充能百分比。也就是OC(OverCharge)、达到100%np时使用宝具!宝具效果为100oc!200%np时使用会达到200oc。最高为500oc、当英灵一7775级宝具时,np只能够充能到100!二到四级宝具为200,满级为300!那么np既然只能够充能到300。那么如何达到500oc呢!这就需要宝具Chain来增加充能!   当宝具连放时、第一个宝具充能等级维持不变、第二个释放的宝具充能等级会增加100。9845第三个增加200、那么500oc的宝具效果只有在满级宝具!300np!并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到、   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全!

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  1级熊   血1200。攻击80,攻速0.625!移动速度350。护甲30!魔抗25   2级熊   血1600,攻击80、攻速0.625,移动速度350,护甲50!魔抗45   3级熊   血2000。攻击80!攻速0.625。移动速度350、护甲70,魔抗65、

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  目前版本的国服FGO。在升级时会获得等同于升级后AP上限的AP值?也就是升级时免费获得一管体力!此外、活动和补偿赠送的青铜苹果能获得10点AP。白银苹果能获得半管AP(总AP2216为奇数时获得的AP向上取整)。黄金苹果能获得满管AP、此外,消耗圣晶石也能获得满管AP(也就是俗称的碎石头)。

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