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命运冠位指定第六章高文

fgo/命运冠位指定,同为剑阶群输出,练高文好还是呆毛王好,两者宝具伤害差很大吗?比较喜欢高文。

   其实两个都不好,   棉被王在5星剑阶里是垫底的!高文在4星剑阶里算中等的、   棉被王的宝具伤害不错。但是缺点是直感这个技能太废柴、   高文理论上输出很高但是实际要求条件很苛刻----必须在有阳光的场景才能发挥作用,!

命运冠位指定FGO第六章剧情介绍

  命运冠位指定FGO第六章剧情介绍!小编也是第一时间了解到命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关信息,下面3195就来为大家推荐命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关内容吧   虽然就个人来说!不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋,喜欢些爽快不纠结的剧情!比如第三章)、但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的——而且非常长、   非常长也不是不好(石头多了!)。主要是主线第六章的难度陡然上升,疯狂3035翻车让人觉得有些恶意、   整体来说。就个人感觉。1-4的难度上升变化还是比较平缓的、如果好友里有个什么90级金时啥的、抱紧、一路砍过去就好了?第五章开始!主线剧情的部分关卡就开始变难了,而进2672入第六章之后!如果之前只是纯抱腿!自己没有什么家底的话!就很难过去了!   什么意思呢?比如你是一直跟着玩,那估计压力不大。但是比如你说你是新入日服?抱大腿一个9257礼拜一路直接一章怼到六章,告诉我打不过去、那太正常了……后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了、而且我不是吓唬你。   但是另一方面?第六章难度没有可怕到说。你从开服玩到开六章!然后只是因为运气不好或者无氪金卡不够、所以就不可能过得去这么离谱、讲道理、这是个游戏而已!是fgo又不是darksoulsgo啊,我记得之前有统计说。即使完全不氪金、大部分人在100级的时候,也会有1-2张五星(???),外加各次活动赠送的金卡、战力绝对还是有的、   至于说第六章为什么难搞   以肃正骑士为代表的强力道中小怪   以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss   先说前者,   第六章打完。除了boss之外!各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了!   没见过的可能难以想象,一个小怪有什么难的……肃正骑士血量6w-7w(也有更8049低或者更高的、看关卡)、除了攻击和满charge之后的大招之外、会0947给自己拍攻防buff(低配皇帝特权)、有的还1987能拍必中buff!但是主要头疼的是……这玩意经常三只三只一刷,1807剑弓枪各一只,这tm就非常尴尬了,6w+是一个非常难搞的血量——除非克制、一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的!但是如果交了一个单体宝具,又感觉血亏不是……别的不说!就说如果你自己带了三大骑!那总会遇到被克制的情况,万一一巴掌打中了。相当的疼!如果只打肃正骑士、问题还不算糟糕。糟糕的是、可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你……这种时候!就不得不在肃正骑士面前被打好几轮,导致——   ——这就是我要说的问题了!经常出现的一个问题就是!在道中耽误了过长的时间,进决战的时候血量已经非常不健康了,“因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战”从而导致“进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了”!这已经算是走运了!运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)!实际上第六章还有一些其他的小怪,比如什6144么狮身人面像之类的,也非常污染。整体来说,这就是“乱拳打死老师傅”。只不过你是老师傅、命运冠位指定第六章高文。

命运冠位指定

  有钱可以去买某宝买非科技初始石头号,自己现玩实在亏。不过如果是纯正血脉的想自己一点一点滴的积累起来的执念的话、你现在的这个号是最好的,如果玩的话建议入吧入wiki。可以少走弯路!

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配,命运冠位指定战斗配卡有什么技巧。命运冠位指定战斗中如何触发chain、命运冠位指定战斗中宝具有什么用、下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中?ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚。不多做赘述、那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处,   首先是红卡Buster、放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率、会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害!在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡、B卡位置越靠后自身伤害提升越明显!三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0、是三张卡中伤害最高的卡、但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下、B卡完全不会回复np?也极少出星星!   其次是蓝卡Arts、A卡放在首位的伤害系数为1.0!比B卡低了不少!但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量,但是要格外注意、A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微。对后续6550的Q卡和A卡效果比较明显!如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后?自身回复np的量也越多。且增长曲线非常陡峭。三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上?暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果!具体数值则取决于不同英灵,所以除了AAA组成ArtsChain之外!一般情况下!AQA是最为高效的回np卡组,   然后说到绿卡Quick、居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率!有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明、这里暂且只说Q卡、Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多。也会少量回复np!不同英灵的Q卡性能大不相同、一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数。同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多,极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡4653的np回复量,当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵!可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性、Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头,   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高?出星比较多、np回复明显!是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击。应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np!   说完了单独的三张卡。9698再来说说所有的chain!三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain、触发上面提到的EX连段。三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np、这里注意!是所有参与连段的英灵!而不是全队、想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以,三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击,那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外、剩下的连段附加效果都非常强力!所以能够组成Chain的时候!应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合。和每回合的抽卡。其实并不6917是无迹可寻纯粹看脸的,相反!我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望、   在fgo的战斗系统中、每一个英灵都具有五张卡?其中至少三色卡各一张。其余两张则英灵的不同而各异?这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中。 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡!所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q、注意!这里是场上所有“存活”的英灵、也就是说。当某个5455英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的6420备选卡中?只不过点选之后不会有任何效果、8672也不能组成Chain!   如图所示。当场上只剩一个英灵时。配卡是固定的   那么根据这一点!我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain,   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!那么15张备选卡中就3882有9张B卡。每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3。就可以期8490待稳定触发BreaveChain来进行输出、   同理。也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合。配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些。是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了,   在战斗中!除绿卡高出星外。每位英灵根据自身职介特性不同。会有不同的出星率、即每一hit的出星概率、5546有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显,打星能力基本上100%取决于英灵自身特性、如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王!   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上。不能积累。一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的8616五张指令卡全部100%必定暴击,   8596然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的!不同职阶有各自大致的集星比率!集星比率越高。指令卡就越容易获得星星、集星比最高的是骑阶、普遍在200以上。集星比最低的是狂阶、有些甚至只有个位数、当一个骑阶英灵一个狂阶英0055灵同在场上时!狂阶的指令卡是基本拿不到任何7815星星的,   图中可以看到!星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击。接下来说一说宝具!   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色。与三种基本指令卡一样、放在首位也会对所有指令卡进行加成!放在末位也会相应提高性能,   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合4003并)来提升?附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具!宝具效果为100oc。200%np时使用3824会达到200oc!最高为500oc!当英灵一级宝具时。np只能够充能到100,二到四级宝具为200!满级为300,那么np既然只能够充能到300!那么如何达到500oc呢。这就需要宝具Chain来9843增加充能,   当宝具连放时、第一个宝具充能等级维持不变。第二个释放的宝具充能等级会增加100。第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到!   如图。吾王的宝具效果是对地敌方全!

命运冠位指定即死系统是什么

  命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式、此游戏自上线以来、一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定即死系统 命运冠位指2375定即死公式的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的知识吧。希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解,   没错这个就是秒杀《FGO》即死效果详解、FGO游戏中最IMBA的效果——即死、也就是无7281条件秒杀!这个效果其实是有很多说头的、   粗略分析下FGO的一个系统——即死。   即死作为本游戏中一个特殊模式、0304被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血!而是直接秒杀、这种独特的战斗方式让人眼前一亮!那么接下来先来看看即死是如何运算的吧。   即死公式   即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)   即死倍率:宝具的即死成功率   固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定、例如盾娘的固有即死率为24.5%   即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性,   即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性。四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80%   我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性!概率定下来之后,就只能交给第三部分。随机数来判定了!   敌人的固有即死率不完整总结   首先要说明的一点是   不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的!   同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵)?其即死率则为20%、而在之后的某个活动中。会有即死率高达100%的幽灵出现!   针对2312日常本,FREE本!剧情本的一些具有代表性的副本,我们进5535行了抓包?发现了敌人的即死率的一些规律,   即死效果总结   1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪)、50%(银色怪)、80%(铜色怪),与职阶无关、与是否为头领(danger)无关。   也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪、其即死率是100%!但是龙牙兵的即死率是80%...   2.狗粮的即死率为金手50%、银手80%、铜手100%、小铜手100%、(QP本的门即死率与狗粮一样)   3.影从者即死率一律为10%、    4.“BOSS”的即死率非常低。

命运冠位指定哪些从者值得喂圣杯

  得看你有什么从者了!大体上五星除了极个别有很大上升空间的英灵外!都不需要耗费圣杯需要圣杯的更多的是四星剑兰!L阶清姬。李书文。R4242阶金时推荐喂圣杯,

命运冠位指定兰斯洛特怎么样

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命运冠位指定新手用什么英灵

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命运冠位指定诸葛孔明还是贞德好

 4025 贞德的优点是,虽然攻击力一般 但是防御力很强、除了狂战士阶从者外。其他职业从者打她都是半伤、可以把强力敌人磨死,   葛孔明是后期最强辅助从者。前期不如贞德、但是后期发育完全后 是最强辅助、。

命运冠位指定斯巴达怎么培养

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命运冠位指定第六章高文、命运冠位指定第六章

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