其实两个都不好, 棉被王在5星剑阶里是垫底的!高文在4星剑阶里算中等的、 棉被王的宝具伤害不错。但是缺点是直感这个技能太废柴、 高文理论上输出很高但是实际要求条件很苛刻----必须在有阳光的场景才能发挥作用,!
命运冠位指定FGO第六章剧情介绍!小编也是第一时间了解到命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关信息,下面3195就来为大家推荐命运冠位指定FGO第六章剧情介绍的相关内容吧 虽然就个人来说!不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋,喜欢些爽快不纠纠结的剧情!比如第三章)、但是整体来说第六章的剧情在在目前来看也是非常出彩的——而且非常长、 非常长也不是不好(石头多了!)。主要是主线第六章的难度陡然上升,疯狂3035翻车让人觉得有些恶意、 整体来说。就个人感觉。1-4的难度上升变化还是比较平缓的、如果好友里有个什么90级金时啥的、抱紧、一路砍过去就就好了?第五章开始!主线剧情的部分关关卡就开始变难了,而进2672入第六章之后!如果之之前只是纯抱腿!自己己没有什么家底的话!就很难过去了! 什么意思呢?比如你是一直跟跟着玩,那估计压力不大。但是比如如你说你是新入日服?抱大腿一个9257礼拜一路直接一章怼到六章,告诉我打不过去、那太正常了……后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了、而且我不是吓唬你。 但但是另一方面?第六章难度没有可怕到说。你从开服玩玩到开六章!然后只是因为运气不好或者无氪氪金卡不够、所以就不可能过得去这么离谱、讲道理、这是是个游戏而已!是fgo又不是darksoulsgo啊,我记得之前有统计说。即使完全不氪金、大部分人在100级的时候,也会有1-2张五星(???),外加各次活动赠送的金卡、战力绝对还是有的、 至于说第六章为什么难搞 以肃正骑士为代表的强力道中小怪 以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss 先说前者, 第六章打完。除了boss之外!各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了! 没见过的可可能难以想象,一个小怪有什么难的……肃正骑士血量6w-7w(也有更8049低或者更高的、看关卡)、除了攻击和满charge之后的大招之外、会0947给自己拍攻防buff(低配皇帝特权)、有的还1987能拍必中buff!但是主要头疼的是……这玩意经常三只三只一刷,1807剑弓枪各一只,这tm就非常尴尬了,6w+是一个非常难搞的血量——除非克制、一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的!但是如果交了一个单体宝具,又感觉血亏不是……别的不说!就说如果你自己带了三大骑!那总总会遇到被克制的情况,万一一巴掌打中了。相当的疼!如果只打肃正骑士、问题还不算糟糕。糟糕的是、可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在在等你……这种时候!就不得不在肃正骑士面前被打好几轮,导致—— ——这就是我要说的问题了!经常出现的一个问题就是!在道中耽误了过长的时间,进决战的时候血量已经非常不健健康了,“因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战”从而导致“进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了”!这已经算是走运了!运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)!实际上第六章还有一些其他的小怪,比如什6144么狮身人面像之类的,也非常污染。整体来说,这就是“乱拳打死老师傅”。只不过你是老师傅、命运冠位指定第六章高文。
有钱可以去买某宝买非科技初始石头号,自己现玩实在亏。不过如果是纯正血脉的想自己一点一点滴的积累起来的执念的话、你现现在的这个号是最好的,如果玩的话建议入吧入wiki。可以以少走弯路!
命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享! 命运冠位指定如何进行阵容搭配,命运冠位指定战斗配卡有什么技巧。命运冠位指定战斗中如何触发chain、命运冠位指定战斗中宝具有什么用、下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:: 来源:贴吧-dhr03 在战斗中?ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚。不多做赘述、那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处, 首先是红卡Buster、放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率、会为本回合的所有三张卡提供供明显的加成伤害!在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡、B卡位置越靠后自身伤害提升越明显!三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0、是三张卡中伤害最高的卡、但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下、B卡完全不会回复np?也极少出星星! 其次是蓝卡Arts、A卡放在首位的伤害系数为1.0!比B卡卡低了不少!但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量,但是要格格外注意、A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微。对后续6550的Q卡和A卡效果比较明显!如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡卡位置越靠后?自身回复np的量也越多。且且增长曲线非常陡峭。三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上?暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果!具体数值则取决于不同同英灵,所以除了AAA组成ArtsChain之外!一般情况下!AQA是最为高效的回np卡组, 然后说到绿卡Quick、居于首位时自身拥拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率!有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明、这里暂且只说Q卡、Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多。也会少量回复np!不同英灵的Q卡性能大不相同、一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数。同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多,极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡4653的np回复量,当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵!可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性、Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头, 最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤伤害较高?出星比较多、np回复明显!是一张性能非常强的卡,但是由于自自身无法触发暴击。应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np! 说完了单独的三张卡。9698再来说说所有的chain!三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain、触发上面提到的EX连段。三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np、这里注意!是所有参与连段的英灵!而不是全队、想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以,三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击,那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外、剩下的的连段附加效果都非常强力!所以能够组成Chain的时候!应考虑优先组Chain以获得更高的收益。 那么对于Chain的组合。和每回合合的抽卡。其实并不6917是无迹可寻纯粹看脸的,相反!我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望、 在fgo的战斗系统中、每一个英英灵都具有五张卡?其中至少三色卡各一张。其其余两张则英灵的不同而各异?这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q) 在每回合的抽卡中。 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡!所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q、注意!这里是场上所有“存活”的英灵、也就是说。当某个5455英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的6420备选卡中?只不过点选之后不会有任何效果、8672也不能组成Chain! 如如图所示。当场上只剩一个英灵时。配卡是固定的 那么根据这一点!我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain, 如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!那么15张备选卡中就3882有9张B卡。每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3。就可以期8490待稳定触发BreaveChain来进行输出、 同理。也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍 这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合。配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿 那么说完了这些。是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了, 在战战斗中!除绿卡高出星外。每位英灵根据自身职介特性不同。会有不同的出出星率、即即每一hit的出星概率、5546有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显,打星能力基本上100%取决于英英灵自身特性、如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张张Q卡只出四五个星星的吾王! 上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上。不能积累。一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的8616五张指令卡全部100%必定暴击, 8596然而星星不到50个时,星星的分配配不是随机的!不同职阶有各自大致的集星比率!集星比率越高。指令卡就越容易获得星星、集星比最高的是骑阶、普遍在200以上。集星比最低的是狂阶、有些甚至只有个位数、当一个骑阶英灵一个狂阶英0055灵同在场上时!狂阶的指令卡是基本拿不到任何7815星星的, 图中可以看到!星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星 说完了一般指令卡和暴击。接下来说一说宝具! 英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色。与与三种基本指令卡一样、放在首位也会对所有指令卡进行加成!放在末位也会相应提高性能, 这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合4003并)来提升?附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。 说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具!宝具效果为100oc。200%np时使用3824会达到200oc!最高为500oc!当英灵一级宝宝具时。np只能够充能能到100,二到四级宝具为200!满级为300,那么np既然只能够充能能到300!那么如何达到500oc呢。这就需要宝具Chain来9843增加充能, 当宝具连放时、第一个宝具充能等级维持不变。第二个释放的宝具充能等级会增加100。第三个增加加200。那么500oc的宝具效果只只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到! 如图。吾吾王的宝具效果是对地敌方全!
命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式、此游戏自上线以来、一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定即死系统 命运冠位指2375定即死公式的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的知识吧。希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解, 没错这个就是秒杀《FGO》即死效果详解、FGO游戏中最IMBA的效果——即死、也就是无7281条件秒杀!这个效果其实是有很多说头的、 粗略分析下FGO的一个系统——即死。 即死作为本游戏中一个特殊模式、0304被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血!而而是直接秒杀、这种独特的的战斗方式让人眼前一亮!那么接下来先来看看即死是如何运算的吧。 即死公式 即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff) 即死倍率:宝具的即死成功率 固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定、例如盾娘的固有即死率为24.5% 即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性, 即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性。四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80% 我们可以看出,公式中一部分是是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性!概率定下来之后,就只只能交给第三部分。随机数来判定了! 敌人的固有即死率不完整总结 首先要说明的一点是 不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的! 同样的紫色幽幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵)?其即死率则为20%、而在之后的某个活动中。会有即即死率高达100%的幽灵出现! 针对2312日常本,FREE本!剧情本的一些具有代表性的副本,我们进5535行了抓包?发现了敌人的即死率率的一些规律, 即死效果总结 1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪)、50%(银色怪)、80%(铜色怪),与职阶无关、与是否为头头领(danger)无关。 也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪、其即死率是100%!但是龙牙兵的即死率是80%... 2.狗粮的即死率为金手50%、银手80%、铜手100%、小铜手100%、(QP本的门即死率与狗粮一样) 3.影从者即死率一律为10%、 4.“BOSS”的即死率非常低。
得看你有什么从者了!大体上五星除了极个别有很大上升空间的英灵外!都不需要耗费圣杯需要圣杯的更多的是四星剑兰!L阶清姬。李书文。R4242阶金时推荐喂圣杯,
命运冠位指定兰斯洛特 兰斯洛特值得培培养吗?铁骨网小编带大家一起了解下有关命运冠位指定兰斯洛特 兰斯洛特值得培养吗,命运冠位指定兰斯洛特怎么样?值得培养吗?在fgo游戏中兰斯洛特分别来自Saber职阶和Berserker,那么两种兰斯洛特在游戏中的表现如何呢呢?值不值得玩家去培养呢?下面就跟小编一起了解下吧,,
命运冠位指定新手 命运冠位指定新手英灵。下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关命运冠位指定新手 命运冠位指定新手英灵最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧吧~ 命运冠位指定新手英灵推荐!新手玩5539家看过来!如果果你已经完成了十连抽!正在挠头如何搭配的话。这篇攻略肯定适合你! ,
4025 贞德的优点是,虽然攻击力一般 但是防御力很强、除了狂战士阶从者外。其他职业从者打她都是半伤、可以把强力敌人人磨死, 葛孔明是后期最强辅助从者。前期不如贞德、但是后期发育完全后 是最强辅助、。
命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养、此游戏戏自上线以来,一直深受玩5185家喜爱!那么想知道命运冠位1946指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养的知识吧、希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解! 命运冠位指定斯巴达实用建议及培养方案,命运冠位指指定斯巴达实用建议及培养方案、在国国服FGO中有这么一位枪兵斯巴达。这位斯巴达的实力如何呢!今天就带大家一起看看斯巴达的技能如何。 枪兵坦克——斯巴达!作为坦克斯巴达的主力嘲讽是他的宝具、用好了有奇效!用不好就是渣渣……配合团队殴打金闪闪相当不错!只不过依然不能避免被闪闪一发乖离剑直接蒸发的厄运、 1.培养优先度: 适合你没有伪娘。又需要坦克对抗弓兵和刺客的时候。由于是枪兵系的坦克。主主要是补伪娘被弓克制的缺口?面对刺客本也比乔乔硬多了、但是主要嘲讽手段是宝具,8266没有孔明的情况下基本只能靠初始NP礼装开一次、 2.突破素材的的快速获取: 素材和大狗很像!只是核桃换了紫灰。羽毛换了骨头。属属于可以迅速满破的类型,如果练练了大狗往往他的突破会被无限滞后, 3.技能优先度: 斯巴达的技能配置相相当不错?唯一遗憾的是技能嘲讽只有1回合而且没有无敌或者防御提升升的技能?所以不靠宝具嘲讽相当脆、就算提升了NP获取量也没命开宝具了。3技能可以提高全队的红卡强度,是非常出色的团队buff,对呆毛开宝具等有显著提高! 一般来说3》1。2号技能基本不升! 4.配装推荐: NP初始礼装》防御强化 如果有孔明则: 防御强化》NP获取提升 但是孔明明给他充电的话、DPS怎么办… 5.推荐组合和阵容 上面提到了斯巴达配孔明非常好用,因为孔明的充电能力让他可以带着防御强化进场而不用担心蓄力问题、这样就可以以攒着宝具进BOSS房,保证3轮内持续嘲讽的同时利用1技能叠加NP获取效率可以在第三轮之前再开一次嘲讽,在面对攻击次数比较高的BOSS时相当于可以持续嘲讽。不过遇上BOSS艹宝具就没啥办法了。只能不屈一次……没有直接免伤伤手段、 整体来说斯巴达比较适合坦BOSS,不太适合搭配狂战首发刷狗粮和过图!和乔乔!伪娘搭配打2坦勉强合格, 6.宝具的发动时机 需要嘲讽BOSS的时候!同时配合1技能可以在宝具有效期内再攒满NP、如果单独用1技能强行嘲讽一般是用于主动退场,快速更换阵容、也是一种不错的用法!,
上一篇:命运冠位指定吧第六章
下一篇:命运冠位指定第六章
命运冠位指定第六章高文、命运冠位指定第六章