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命运冠4395位指定、想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗!下面小编就来6828为大家带来命运冠位指定的分享, 命运冠位指定如何进行阵容搭配、命运冠冠位指定战斗配卡有什么技巧,命运冠位指定战斗中如何触发chain、命运冠位指定战斗中宝具有有什么用,下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解: 来源:贴吧-dhr03 在战斗中!ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述、那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。 首先是红卡Buster?放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率。会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害、在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡?B卡位置越靠后自身伤害提升越明显、三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0、是三张卡中中伤害最高的卡!但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下!B卡完全不会回复np。也极少出星星! 其次是蓝卡Arts、A卡放在1611首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少!但是会为本回合三8593张卡提供额外的np回复量,但是要格外注意、A卡开头的回np效效果对于后续的B卡收效甚微?对后续的Q卡和A卡效果比较明显、如果出现BraveChain的EX连段、EX攻击所回复的np量会有明显提升!A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增增长曲线非常陡峭?三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上。暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果、具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下、AQA是最为高效的回np卡组! 然后说到绿卡Quick、居于首位时自身拥有0.8的伤伤害倍率。并且会给本回合所有卡提升出星率。有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明!这里暂且只说Q卡。Q卡在在单回合三张卡内位置越靠后出星越多、也会少量7469回复np、不同英灵的Q卡性能大不相同、一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多!极个别英灵甚2958至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量,当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡!所以真对Q卡性能较高的英灵、可以考虑使用QQQ来进行暴星、但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用!除QuickChain之外的所有情况下。均不建议Q卡开头! 最0594后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高!出星比较多!np回复明显、是一张性能非常强的卡、但是由于自身无法触发暴击!应用意义比较有限,在触发时可以考虑实际需要8323选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np, 说完了单独的三张卡,再来说6991说所有的chain、三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会会为所有参与连段的英灵回复固定的20np、这里注意,是所有参与连段的英灵。而不是全队!想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以、三绿绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击、那么从这里看来!除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵。导致三绿失8797去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力!所以能够组成Chain的时候、应考虑优先组Chain以获得得更高的收益! 那么对于Chain的组合!和每回合的抽卡、其实并不是无迹可寻纯粹看脸的!相反。我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望! 在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡。其中至少三色卡各一张!其余两张则英灵的不同而各异!这一点可以在英灵灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q) 在每回合的抽卡中、 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡!所以当场上只有一个英灵时!如盾娘。每回合的指令卡配置其实就已经固定了!即为2B 2A 1Q。注意,这里4001是场上所有“存活”的英灵。也就是说。当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时!该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中。只不过点选之后不会有任何效果、也不能组成Chain, 如图所示、当场上只只剩一个英灵时,配卡是固定的 那么5195根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量。以期待稳定触发色卡Chain、 如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!那么15张备选卡中就有9张B卡。每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3、就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出、 同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍 这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合。配置本身并不存在高实用价值、请勿模仿 那么说完了这些!是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了, 4129 在战斗中、除绿卡高出星外、每位英灵根据自身职介特性不同!会有不同的出星率、即每一hit的出星概率。有6033些英灵会有增加出星效果的技能!但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够够打出60星星的杰克。还有三号号位一张Q卡只出四五个星星的吾王! 上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上。不能积累、一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率,也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击, 然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率!集星比率越高、指令卡就越容易获得星星、集星比最高的是骑阶,普遍在200以上。集星比最低的是狂阶、有些甚1853至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时、狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的、 图中中可以看到。星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了!身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星 说完了一般指令卡和暴击!接下来说一3642说宝具, 英灵的宝具也会有有相应的红蓝绿三种颜色!与三种基本指8117令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能! 这里要说的一点就是宝具的效果。所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分、主要效果是通过提升升宝具等级(相同英灵合并)来提升,附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升! 说说到充能百分比、也就是OC(OverCharge)!达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc!200%np时使用会会达到200oc。最高为500oc!当英灵一级宝具时。np只能够充能到100。二到四级宝具为200、满级为300。那么np既然只能够充能到300!那么如何达到500oc呢。这就需要宝具Chain来增加充能! 当宝具连连放时、第一个宝具充能等级维持不变!第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200、那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到、 如图。吾王的宝具效果是对地敌方全,
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