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双子之门

赛尔号2双子之门34层。我只有100级的迪兰特和83的拂晓兔

  ds、

赛尔号2双子之门37层怎么过?没水墨,米咔、迪兰特、拉奥叶、修罗斯、电伊特、拂晓兔100

  双猴子。有点难打。7140不知楼主打过没、没有水墨。嗯、。。。看看有没有使人害怕(不能动的)招、这个要用!我霍克努8375尔就用怒吼和拉奥叶,你的话、把拉奥叶放第一位、(血厚)然后把你攻击OR特工最强的来,只能这么试、本人用水墨和霍克打了十几次,终于过了。这是一道坎。比较难打。本人也艰难的过了!你只要再练一只水墨、水墨2675和拂晓兔直接横闯双子之门(全过)悲催啊、请楼主有耐心点。没水墨真的很难打、只能拼了。,

赛尔号2双子之门怎么过啊,我有100晓月兔100沙皇鸟100巴图100修罗斯100菲亚斯100雷克萨斯100艾丽希斯。

   打不赢吗!,

命运石之门3个版本

  XBOX360版 画面分辨率 1280x720   PC版 画面分辨率 1024x576   PSP版 画面分辨率 480x272   另外XBOX360版是7.1声源 PC和PSP都是2.0(其实这个无所谓)   PC版相较XB360版多加了几张CG、还有菲利斯爸爸,琉华爸爸。4℃这三人的人物立绘   PC版本比XB360版多一首印象歌《A.R.》   PSP版内容和PC版一致、另外还增加OP《宇宙エンジニア》和ED《プレギエーラの月夜に》这两首新歌。   值得一提的是。XBOX360版可以通过LIVE下载DLC,也就是PC版新加的CG和三个人物2860的立绘,   不过PSP版的几首新歌就没有了、   最后,画质来说的话毫无疑问是XBOX360版的最好?PC版其次,PSP版则是最差的。。

关于命运石之门的世界线问题

  转#   之前看到不少人喷剧场版。觉得剧场版背离了原来的设定和原理。我第一次看完。也有这种疑问,原因就是那个“R”世界线的存在,让不少人以为“世界线”理论变成了“平行世界”论是么、   仔细看过!想过之后!发现其实它并没有违背“世界线”理论!剧场版依旧是“单一世界”而非“平行世界”!理由如下:     1. 现在的世界处于STEINS;GATE世界线上运行!但原先的α!β世界线并未消失、而是作为可能性世界线继续存在(游戏中原话如此)。TV版中冈部能从α线回到β线这点也可以明确证明。   2. 所以,R世界线与SG世界线同时存在并不矛盾!因为它们并不是同时运行的(就好比Galgame中每个女主角是一条世界线收束!而2101每个女主线中的选项剧情!分支为世界线)!世界仍停留在SG世界线!只是SG世界线在某一时间之后!冈部就不存在与这个世界线上了!他被强制移动到了R世界线(只是冈部移动!世界线没有移动!这样理解不知道对否)。助手在这里作为观测者,至此!现在是SG世界线。SG线不存在冈部、但如果跳跃到R世界线,就可以看到0785冈部的存在、   3. R世界线到底是一个怎样的世界!对于这点我很疑惑!像是只有冈部一个人的世界?或许R世界线是身为观测者的“特权”!剧场版中并未展现R世界线的全貌,可以确定的是在整个剧场版中!世界线并未移动!一直处于SG世界线!这点是可以肯定的、且并不存在与两个世界同时运行,   玩过游戏之后更发现了一个有趣的问题、游戏中老早就存在着剧场版的伏笔了!在凶真多次循环却无法拯救真有理的命运而去求助助手的时候。助手说道多次进行时间跳跃的危害:说不定会从时间的环,也就是从因果律中脱离出去。所谓因果律的脱离是指“在封闭的时间的环中永远徘徊下去?永远不会成长。那一天永远不会结束!最坏的情况是归为虚无、存在的消失。你这18还是19年的人生痕迹将会被彻底抹消!所有人都会忘记冈部曾经存在过,” 貌似这就是剧场版中冈部遇到的情况。R线很有可能就是一个脱离因果律的封闭空间!   4. 若坚持认为是平行世界的话可以假设:剧场版是平行世界!那么依照“平行世界” 的理论、R世界线原本就存在一个冈部!包括其它人:桶子!真由里。助手3862等都会存在,这样若是SG世界线上的冈部被强制移动到R世界线上的话、那么R世界线不就存在两个冈部了。所以我认为!“平行世界”论在这部剧场版里。从理论上就不成立。   5. 还有就是关于萝莉助手的猜想。有人认为是助手小时候就见过冈部!之后3658回想起来了,以下是我个人的一些看法:   仔细的揣摩了下助手去长椅之前说的话:“我还没对他传达过自己的心意!见面总是在逞强,吵嘴······从小起就是这样!什么事都打算一个人解决······但是呢!事实上!我真的希望谁能来搭话。想有人说[就算其他人不在意你。我也会关注着你]”这5151个时候?助手是否已经将她自己代入了小时候的情景!此时。小冈部来到这里。坐在助手旁边开始搭话, 因为说打工战士去帮忙拖住小助手,剧场版并未明确说明!如果真是商量好了、我觉得动画中也没必要刻意隐瞒不是。 助手来长椅之前、都是处于一种很迷茫的样子,所以应该不是带9962有目的性的坐上长椅的吧、 所以我觉得!6725说是偶然回忆起来也有矛盾,因为如果是小时候真见过的话。那这时候!小助手也应该到这个地方、所以我觉得,这个地方助手变成萝莉只是动画为了渲染助手代入小时候的情景的一种表现手法而已、   以上也只是我个人的看法。希望大家能一起解答!讨论,部分人不要因为自己的误解而轻易的否定【石头门】(虽4133然也不见得我就不是误解)!毕竟剧场版的原作还是那个制作了伪科学三部曲的公司,并不是动画公司本身的原创,所以我想原作者至少不会犯下与过去设定相矛盾的这么低级的逻辑错误!而且剧场版本身就是一个粉丝向作品、从最终的票房来看,应该是超出预想许多了的,我不敢说剧场版有TV版的精彩、但至少它的设定和逻辑,还是十分严谨的,在我看来、这部剧场版没有辜负我的期待。是一部配得上TV版的续作,   [,

命运石之门怎么存档

  你是说PC版的还是psp版的!PC版的话摁S键就可以了!PSP版的话摁□就会跳出菜单选save就可以了、至于XBOX360的话、因为我家穷!我也不知道怎么用。

命运石之门的歌名

  游戏主题曲:xbox主题曲“スカイクラッドの観测者”作词*作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ 片尾曲A“运命のファルファッラ” 作词 - 夏莲 / 作曲/编曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv 榊原ゆい) 片尾曲B“Another Heaven” 作词 - 漆野淳哉 / 作曲 - 须田悦弘 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ 插入曲“マスカレード ~ノア第三章列王新世纪编より~”(“雷ネット翔”主题歌)作词 - 志仓千代丸 / 作曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv 榊原ゆい) TV主题曲“ Hacking to the Gate” 作词/作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ TV ED曲“刻司ル十二ノ盟约” 作词/志仓千代丸 作曲/编曲 - 林达志 / 歌 - 榊原ゆい PC主题曲“A.R.” 作词/作曲 - 志仓千代丸 / 歌 - いとうかなこ PSP主题曲"宇宙エンジニア" 作词/作曲:志仓千代丸 编曲!オオバコウスケ/ 歌 - いとうかなこ 动画歌曲: OP:Hacking to the Gate 歌:いとうかなこ [注:22集之前与23集之后虽然画面一样?但歌词不同(仍属于同一首歌)] ED:刻司ル十二ノ盟约(1-22话) 歌:ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) スカイクラッドの観测者(23话-)歌:いとうかなこ、

命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!

  《命运石之门》游戏一共出过4个:   1!《steins;gate》 原作           发售日:2009.10.15       对应机种:XBOX360/PC/PSP/PS3/PSV/IOS   2。《比翼恋理》のだーりん(比翼恋理的爱人)   发售日:2011.6.16   对应机种:XBOX360/PS3/PSP/PSV   3、《変移空间》のオクテット(变移空间的8比特)   发售日:2011.10.28   对应机种:PC   4、《线形拘束》のフェノグラム(线性拘束的树状图)   发售日:2013.4.25   对应机种:XBOX360/PS3/PSV   双子之门!

命运石之门剧场版几个?

  第二十五集OVA。发糖的短篇,介绍7851了胖子未来的老婆……还有一部剧场版电影,

命运石之门0的剧情梗概

   我知道全部?


双子之门、约瑟传说双子之门在哪

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