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时空召唤狮子座虚弱

时空召唤的双子座怎么玩

  中路单带或3523者和下路辅助一起都可以!中单主要爆发输出!下路要的是灵活、装备以物理爆发为主。多升一技能,有大点大!由于后期技能cd短!技能伤害高!有了均衡剑后、单杀较易。单杀方法一技起手加平a二技跟上平a一技输出三技刷新cd然后接开始,残血追不到大招收割。中路带传送或点燃、下路带点燃或闪现?!

时空召唤新英雄狮子座莱恩怎么样 狮子座技能解析

 1250 一技能就是以前的诺手的瞬发Q,打中敌方英雄还能回血、上单的时候对面要是近战的又不是自带回复能力的英雄会哭、二技能是和王者荣耀里白起的大招一样范围嘲讽。三技能妈的比闪现的距离还长!而且八秒内你没有攻击或者你受到攻击就会清楚剩下的CD,等于是你去gank的时候三技能过去然后别打先接上二技能嘲讽,等他打你了你的三技能就会过八秒直接刷新。然后你再打!待会他逃跑的时候你的三技能也就刷新好了、再跟上去,大招打真实伤害。纯粹的诺手大招。而且一5343样的效果!大劈死一个可以接着再劈,    前期注意单挑能力有点弱,除了一技能以外只能靠平A和被动打伤害!前期容易被关羽和审判者欺负、莱恩的作用就在于六级之后,到了六级你就要勤快点多和打野双抓二技能三技能加上大招没劈死人就减速的恶心效果,配合打野双抓能力一流、。

时空召唤天蝎座打野怎么样出装

  【打野英雄定位】   打野的英雄一般都需要有控制技能或者留人能力。在或者有强力的突进技能!因为你如果这些都没有怎么抓人!难道让线上的英雄控制你走过去输出!这是不现实的!不过剑圣这种英雄如果有个红抓人也4037是挺不错的,   首先我们来说说爆发型英雄?这种英雄一般3级6级大后期很强势!所以抓人的话线上来个控制还是挺不错的、像恶魔之子9286这种爆发型英雄打野就会获得巨大的优势,不论是资源还是抓人方面都是不凡的。因为他有一个不稳定的控制和2个突进技能。而6444且技能伤害爆表,如果配合一个带控制英雄控制住!恶魔之子上去就是8670一巴掌然后打残后期直接死亡,   小甲联想:时空召唤英雄大全_时空召唤英雄技能   ADC类型英雄打野,这种英雄一般都是远程攻击!后期能决定团战的输赢那种、其实这种英雄打野是不好的!首先你打野对自己消耗的太大了、能对线上造成的威胁太大了、然后你清完野怪抓人能力有不行、还有可能被别人反野、这样就很气,   【打野心得分享】   1、选择什么野怪开的时候要谨慎,有的英雄一级是打不过红蓝的,比如恶魔之子这种英雄不加第二个技能去打野是肯定不行的!如果我们不小心加错了技能!我们可以选择先打3狼升2级在说、   2!插眼方面:一般小龙存在的时候小龙上面那个草丛是肯定要有眼的。随时注意敌方打野对龙有没有兴趣!走下路的频率高不高。可以找机会抓抓下路。如果成功有6749状态马上看龙?因为这游戏龙的加成太高了,10%攻击和法强加成,简直6的不行、取得龙越后期越有优势!   3!如果对面打野英雄比你强势我劝你最好小心打野比较好。比如说赵子龙!这种英雄很阴的、我玩这种英雄肯定先叫人帮忙打红。然后快速去你第二个要打的buff哪对面薄墙那里蹲着。不管是谁在打了第二个buff后状态都是不怎么样的!赵子龙就可以上去就是抢,在一阵乱捅!你很有可能死,   4!抓人技巧:打野抓人是非常重要的。有的英雄控制能力突进!非常强6814配合一个红很容易把人击杀,像天蝎座这种英雄!随便先开一个buff、然后那边线好直接就是抓?很容易杀人的,抓人的时候大家注意9078对面技能使用情况和状态,抓有位移的技能其实不好抓的!路比较短、然后一个位移就闪了。我和我同学开黑从来都是我同学上去卖一波!逼出对面用闪现或者位移!也经常直接卖死,不过我就拿人头咯?哈哈哈,   【打野英雄推荐】   <天蝎座>   这个英雄打野优势非常大!经济方面不错!而且抓人能力也是一流的!典型的装了逼,

如果肺气虚弱,从中医五行应该怎样调理

  中医五行有“虚则补其母,实则泻其子”的治法肺五行属金。土生金,所以治疗肺气虚弱的患者,常常加入一些健脾胃的药物或多吃一些补脾的食物。!

时空猎人时之领域,异星双子怎么过呢?

   时空猎人时之领域第六关异星双子目前混服全服尚还未有通过的?所以这里暂时还无法为友友提供攻略。   。

召唤了暗夜女射手赛林怎么不攻击怪

  早开战类开局   开始1精灵造英雄祭坛、   4精灵采金   4332造精灵,   第一个精灵出来之后造月亮井   然后月亮井和英雄祭坛同时完工   英雄出恶魔猎人   造出的第二个精灵采金   第三个采木   第4个造兵营!继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,、   然后木头到70再遭兵营、   保持5精灵采木。   英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧   双兵营出女猎人,跳过射手,   恶魔猎人初期骚扰非常有效果、如果打不过可以逃跑或用回城卷轴   真是百试不爽啊!,   中立英雄开局   1.开局参考   5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井 ——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆!之后的弓箭手在准备MF的中立生物6688旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了?   2.建筑摆放   如果以中立英雄开局的话!暗夜的建筑依然可以很随意地摆放、只要注意好月亮井与你的生产0205建筑的搭配就好!兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆、   图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技4869打法建筑摆放!这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵。很值得学习。   3.地图技巧   为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情!我们3701可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵!图②!小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术!这样的位置在地图中还有很多?以下便不一一例举!希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。   标准开局   1.最标准与基本的开局   * 4wisp矿,1ba、接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh   * 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木、出来的第一个ba   * 基本组成都是2~6 archer mf 、随后出huntress到40人口。再进行各种升级   * 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法   * 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击   2.mass huntress   * 因为你放弃archer。所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br   * 一般都采取双br、不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候!天黑前一般已经有一个huntress   * 40人口时战力极强、且主力转移快侦查到位!一般为攻击性强的玩家所采用   * 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败   * 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress、此时注意控制人口!升级!出balliste,彻底瓦解对手   * 因为此打法伤亡小!一般转6236型较困难,最好持续将对手压制、不给其喘息之机   * 防空和防魔能力较差   衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp。因为bp扎根的时候攻击方式为siege!所以可以给对手的基地以出奇不意的打击,可以配合英雄rush。也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击、   3.mass dryad   * 不造br直升二级!双bl出dryad   * 第二种:单br、快升二级,双bl出dryad   * dryad攻击力并不值得称道!hp只有380也是其致命弱点之一。如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run   * 建议使用第二种。用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足!配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足   4.mass DotT   * 第一种!开局只上ba+bm!16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw。然后量产DotT   * 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御)!升二级以后双bw搭配1bl   * 纯DotT战力实在是差!虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的?所以推荐用DH作为第一英雄、也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失   * 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush、而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄。这样不会影响第一英雄的等级。但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿4827到DotT的究极魔法飓风!在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时、过早0798的接触可能会在bloodlust面前不堪一击   * 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法!由于DotT很便宜、出得也快,所以不影响接下来的出龙!如果你在40人口时控制一下!则单基也可以双bc的出龙、当然前提是你撑得住.........:)   * 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时!请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风。因为你的地面部队实际并不强大、小心英雄被秒杀   ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:   1!女猎流   守望者女猎流:APM70的拿手好戏?WD的骚扰、HT的积累!开矿、暴兵,2线   丛林女猎流:showtime的最爱!运用树人迅速开矿?缠绕骚扰对手农民   虎妞女猎流:NE内战的王道、高攻高速。英雄等级比拼。女猎数量比拼   战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传、但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期!HT还是4167最强的初级兵种、远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢)!能接受虎妞的光环!    作为NE玩家!女猎流应该是最基本的战术了吧,配合3576不同的英雄!风格迥异,好了、我就专门讲一下如何发展,游戏开始后、4W采金、1W造祭坛。本里出大量W。出来第一个造月井、第二个探路。第三个采金、其余全采木,当木为160时、同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来。可以选择骚扰、当木满40、补月井一个。接下来!就友一个分支了?那9013就是科技流还是暴兵流了?科技流的话就再补一个月井。然后第一时间升2本。暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放)。当有了少量HT后可以先MF!等到第一个黑夜降临、就冲进敌手基地大肆屠农!没HP就隐身!如果是HUM速矿的话、把HT分成2队。2线骚扰。让对手忙于来回,   我们要说的是暴兵流、在骚扰的同时!家中利用双BR优势量产HT?除了一部分用于骚扰外。另一部分就外出MF小怪、有机会再偷矿若干!一直等到人1800口上70!出几辆弩车、大兵进发,胜败在此一举,让女猎淹没对手吧、   2,AC流   相对HT来说。对AC的操作更加难度大、因为AC的HP少。移动慢,但是AC有不可比拟的攻击力。攻击速度,攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。   娜迦AC流:Podox的夺命杀招!曾经15分钟杀退INSO!10分钟让SHOWTIME2355缴械   AC严格意义上说不算战术?在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种!而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平、利用好AC的隐身。对战局也是至关重要的,而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,   和普通的中立开局一样。兵营-月井-祭坛-月井、只是又补一个兵营、当NAGA出来之后、轻巧的MF,升到2级!这时的AC数量已小具规模、压制,是不二选择、冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位。叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店、给对手以压迫式的感觉!一举将对手扼杀在前期   3。熊鹿流   NE的主流战术!SUHO大哥的最爱,   熊鹿是科技流。因此前期需要少量兵种过度、AC还是HT。随个人喜好,但是DH的骚扰是比赛的焦点、速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA。 DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位!在AC(HT)的配合下?艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德、3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了!之后加入少量的小鹿。部队成型!   阵对不同族!战术又可能少量变化!比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次!有时可以出3英雄兽王来增加火力   不过!熊的移动速度慢。很容易被点杀。所以、保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用。争对NAGA跑的慢的特点!还可以为她购买鞋子   关于熊鹿流、介绍就少点了.   4、玉蝴蝶流   NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙!   作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊   我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释   从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无8174尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人、昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱!所以不保证战术的含金量)、首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿。也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机!然后垛下4棵风之古树。然后暴够80来人口的精灵龙!一战取胜,灭此朝食!由于对手是亡灵。9438前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途。轻松的6950度过前期、轻松的把握中期!这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分!其实很多时候战术就是个组合与搭配、随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜?前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌!所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙8829对付抽筋王人族Rainbow的景况吧!   前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择。三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好、9029看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)、迅速升级好基地后到酒馆叫出 naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念、之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉)!同时在猎手大厅升级攻防,获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)!之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高。在配合英雄不停点射火枪兵之后。敌人也不得不转型出飞机或是坦克了!这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合。比赛就相当好打了!   单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了!精灵龙的HP450。比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足、另外!它的技能有[空间转换,魔法反馈。魔法免疫]!空间转换为被动技能(开启情况下)。一旦被0948攻击便会暂时消失!这让它们很难被齐射。所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用、特别是骚扰敌人矿区时!这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势,话说回来。回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时。发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊、三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右!杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只、另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱。看你愿不愿意用而已!   5.吹风流   NE在对战ORC时,很多会选择吹风流、也就是大师级猛禽、依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解、中国的吹风王当然是magicyang了、韩国的话、moon首当其冲(不过这战术是MY发明的?自豪一3262下)   很不幸?对于吹风流的操作要求太高、所以我没有具体尝试过、无法用深刻的体会进行叙述。不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者、等我另外写个专题单独讲解吹风流、大家可以去上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。   吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击... 不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.   先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR、TM。GW!EI之类的地图.在LT,TTR!PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.   TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)   TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.   GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.   EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助   吹风流的打法   上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4、5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.   2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理, 练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.   反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1。1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...   另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在 STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢、会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+ 召唤就相当容易对付了.   6其他战术:   1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目!依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作、而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿!丛林的缠绕真是无尽其用啊   2) 奇美拉流:不用多说啦。菜鸟最爱!英雄3陪加快攀科技。成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG   3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦、他的NE也是使的出神入化、网上有很多他原创的BT打法、只是都是具体对某个地图或某个种族的   除了这些比较常见的战术之外。充满8134创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节、下面就介绍几种比较另类的战术、供大家参考:   角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种。NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策!主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和 ORC的暴飞龙战术、在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽。有经验的玩家都知道。龙鹰会束缚空中单位、在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜、这里要说的是角鹰兽载弓弩手!注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊?此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御。老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似。主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢)!注意在你60人口时就要进行决战了。这时他的熊一般还不能变、但这在职业比赛中还很少有人用!因为除了前期要大量侦察。来确定对手对空力量薄弱。又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢!是一种很冒险的战术、   人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种   还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了!

命运召唤尔茄的精灵石的游戏信息

  日文名:フォーチュンサモナーズ~アルチェの精霊石中文名:命运召唤尔茄的精灵石英文名:Fortune Summoners ~Arche no Seireiseki~游戏类型:横版实时RPG开发公司:リズソフト(Lizsoft)发布公司:リズソフト(Lizsoft)发布日期:2008年9月10日运行环境:OS:Windows 2000/XP/VistaCPU:PentiumIII 1GHz以上内存:384MB以上(Vista要求1GB以上)硬盘:500MB以上剩余空间DirectX:8.0以上!

使命召唤ol自由命运电鳗那个好!

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时空召唤狮子座虚弱、时空召唤狮子座好用吗

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