王者荣耀目前总共分为6大职业,战士,坦克,辅助、刺客。射手以及法师,有的英雄既可以做坦克也可以做战士。能抗能打,我们打游戏的时候也一般会选3-5种种英雄、上路的坦克下路的射手以及中路的法师。剩下的两种就是辅助和打野、这是最常见见的也是比较合理的阵容搭配?但是从前几个版本开始,阵容上就开始发生了变化、刺客地位降低。射手开始走走打野路线?3982双边全是强势战坦,中路再配上奶妈。用玩家们的话说就是哪边坦克多哪边边就能取得胜利!但随着新赛季的开始,新装备的上线、有有些职业又走进玩家们的视野!像新上架的几款装备给给射手职业带来了很大的提升!对于部分英雄来说更是巨大的收益。也让之前的阵容容慢慢发生变化!双射手搭配又开始出现,但这样的搭配一直都被玩家们诟病,同样也是低端局的标配,因为很家在选射手的时候选择的基本都是像鲁班和后羿这样的职业。如果没有队友的保护就是“提款机”般的存在,并且很家也不愿意去保护这两位英雄、只要一个不注意绝对会被切死、花费费的不仅仅是时间更多的是精力,但从当前版本看,双射手手也不是不可行,破晓和流星锤给射手带来的巨大收益!让部分射手的伤害严重溢出,跟一些坦克对撸完全没有问题。甚至两三就能给对方点死。那么像双射手这样的搭配最好还是一个下路一个打野、如果上路和辅助配合默默契能够保护好后排!射手发育还是十分迅速的!只要拖到后期。伤害很难想象,当然双射手职业最好还是别选选择腿短无位移的职业、一旦站站位稍有差池!很容易成为团战的牺牲品。那么双射手在阵容搭配上最好也是0828配两个输出型的法师和坦克,不管怎么说、阵容上的搭配必定是根据版本的变更,如何打出好的战绩就看玩家们自身的发挥了。。
无射手阵容最大的特点就是舍弃选择发育周期的偏长的射手位,衍生的就是双法师!双刺客,双野等前期2006十分强势的阵容、失去射手为缺少了中后期的持续输出选择。无射手阵容往往会拿出高渐离!貂蝉!诸葛亮和墨子这种中后期可以收割可以持续输出的法师英雄,如果注重前期节奏往往会拿出高渐离。关羽这种支援游走很强的英雄,快速打开局面并4519一直掌握局势!无6830射手阵容容错率更高可以选择多名坦克来充当前排和控制位,无无论是石化控人的钟无艳。兽血变身的张飞。强势开团的夏侯惇和宫本又或者是很难死去的花木兰,曹操、多样的阵容搭配可以让无射手阵容很好的把控控节奏、 但是不难发现有不知火舞的比赛都是无射手的阵容,作为选择poke支援最快的法师。不知火舞可以很容易抵达战场配合二技能消耗!利用一技能和大招入场收割、这些特点让整个队伍要十分灵动。战斗随时可能爆发!这让现在需要吃发育的射手十分不搭!所以不知火舞作为无射手版本的领7604军人物更适合和杨戬。赵云。关羽羽和露娜这样英雄搭配!前排控制收割持续输出爆发一一个也不差,节节奏而且更快容错率更高!,
射手需需要有人保。有输出空间。才能发挥自己高伤害的优势。而双射手在一个团队中没有足1208够的能力去保他们,所以双射手阵容并不好!
太阳星座:射手座 我们平时所说的~"你是什么星座。"所指的星座就是太阳星座。太阳是由太阳神-阿波罗所守护的,而太阳是狮子座的守护星曜、 太阳星座是个性展现在外最重要的影响。其次才是上升升星座!当然。月亮星座的影响响也是不容忽视的?只是月亮亮星座的特质展现在外的机会不多!有关这个部份在月亮及上升星座还会有更详细的解说! 所谓太阳星座是指出生当时,由地球的角度来观察太阳在黄道上所在的星座位置所得知的!由于我们地球人大都使用公制的时间,而这个公制的时间就是以太阳历来做为主要的历法。所以太阳几乎在一年中所在的位置、都大致一样。记住!在占星学中是以地球为中心的。这就像每个人都是以自己的角度来思考、以自己所在的8914环境为中心一样!当我们说四月一日为白羊座时,就是指四月7504一日当时由地球的角度来观察太阳时,太阳是位在在白羊座的范围内!而每年的四月一日太阳都必定会在白羊座的范围内。 太阳是太阳系中最大的星体、占了太阳系所有星体99.8%的质量!是太阳系中所有光和热的来源、由于太阳在太阳系中的重要性,人们对于太阳给予最崇高的天体崇拜,而太阳也的确是太阳系所3767有天体中影响地球最多的星体!其次才是月亮,我们在地1094球上几乎所有的作息都是与太阳有关的,因此太阳星座是人格展现的一一个非常大的主因!在解说出生图时,太阳星座的的主要特质,以及与其它星曜之间的互动角度是最重要的影响、 由由于太阳总是热力四散、就像我们的个性对外展现一样!所以也就与人格的发展衍生出了相互的关系!同时太阳也影响了人的意志力表现!而意志力与行为是习习相关、而行为同时也与自制力有关、自制3488力是需要学习的,当然!太阳星座本身就会教导我们学习的方向。太阳星座也影响了人类在人生不同阶段的表现、以及成长的模式,更与创造能力有很大的关系、 太阳星座是象征男性!父亲的、同时也象征国家元首、国王、太阳星座影响了人的活力(这也可以解释为何有些人在日与夜所表现出的能量各有不同)、表现自我(在众人面前)。外在形形象(让别人感觉到的)?表现方式(用什么样的方法。将自己的想法让别人知道。尽管是由水水星所控制的思考,以及月5959亮所影响的想法!都必须透过太阳星座来表达)!创造力力的表现, 同时太阳星座也可以看出此人的野心及企图心,健康,外貌,体态!忠诚度。荣誉!虚荣心。自私。高傲。憎恨、专制,热情。领导能力, 透过太阳星座!我们可以知道自、
可以啊、你可以用刺客代替射手、刺客和射手一样有很高的输出伤害、但有一点不同同的是,刺客是瞬间输出,而射手是持久性输出!因此射手在团团战中起到成败性作用、射手发育好了团战赢的几率就大!如果硬要不选射手的话!那么刺客前9474期就必须遏制对面射手,这样对面后期的团团战输出就很少。胜利几率极高(特别是在高端局里)、
玩射手时遇到对面阵容突进很多这时候最好选择什么召唤师技能??? 正正确答案:闪现。
命运冠位指定!想了1823解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享。 命运冠位指定如何进行阵容搭配,1294命运冠位指定战斗配卡有什么技巧,命运冠位指定战斗中如何何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用,下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解: 来源:贴贴吧-dhr03 在战斗中、ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚、不多做赘述!那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种5915卡的用处? 首先是红卡Buster!放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率!会为本回合的所有三张张卡提供明显的加成伤害。在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡!B卡位置越靠后自8486身伤害提升越明显!三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0!是三张2154卡中伤害最高的卡,但但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下!B卡完全不会回复np、也极5191少出星星。 其次2590是蓝卡Arts!A卡放在首位8674的伤害系数为1.0。比B卡低了不少!但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量,但是要格外注意!A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微!对后续4308的Q卡和A卡效果比较明显!如果出现BraveChain的EX连段、EX攻击所回复的np量会有明显提升!A卡位置越靠后!自身回复np的量也越多、且增长曲线非常陡峭。三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上、暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果,具体数值则取决于不同英灵、所以除了AAA组成ArtsChain之外。一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组、 然后说到绿卡Quick。居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率。并且会给本回合所有卡提升出星率!有关于fgo的出星和暴击击系统楼下会详细说明?这里暂且且只说Q卡、Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np!不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言、Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数。同职阶下、Q卡段数越高。出星越多!np回复也越多,极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一1212个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡!所以真对Q卡性能较高的英灵。可以考虑使用QQQ来进行暴星、但是由于fgo出星机制的特殊性、Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所所有情况下?均不建议Q卡开头、 最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击!EX攻击普遍伤害较高、出星比较多、np回复明显,是一张性能非常常强的卡!但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np、 说完了单独独的三张卡!再来说说所有的chain、三张同英灵的的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段、三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回回复固定的20np,这里注意、是所有参与连段的英灵,而不是全队!想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以!三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击!那那么从这里看来!除了队伍中有多位绿卡卡性能低下的英灵!导致三绿失去意意义之外?剩下的连段附加效果都非常强力、所以能够组成Chain的时候!应考虑优先组Chain以获得更高的收益! 那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡。其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反。我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。 在fgo的战斗系统中。每一个英灵都具有五张卡、其中至少三色色卡各一张、其余两张则英灵的不同而各异,这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘、2B 2A 1Q) 在每回合的抽卡中! 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡,所以当场上只有一个英灵时!如盾娘!每回合的指令卡配置其实就已经固定了。即为2B 2A 1Q。注意!这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说、当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时。该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中。7120只不过点选之后不会有任何效果。也不能组成Chain! 如图所示!当场上只剩一个英灵时。配卡是固定的 那么么根据这一点、我们就可以通过搭配英灵来调整备选选卡中某一种色卡的数量。以期待稳定触发色卡Chain! 如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队。那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡卡数量的期望值为3?就可8383以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。 同理。也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍 这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合!配置本身并不存在高实用价值。请勿模仿 那么说完了这些。是时时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了! 4888在战斗中?除绿卡高出星外!每位英灵根据自身职介特性不同、会有不同的出星率,即每一hit的出星概率、有些英灵会有增加出星效果的技能!但效果一般都不明显、打星能力基本上上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克、还有三号位一张Q卡只0137出四五个星星的吾王? 上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上。不能积累。一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率!也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击、 然而星星不到50个时?星星的分配不是是随机的、不同职阶有各自大致的集星比率,集星比比率越高!指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶!普遍在200以上。集星比最低的是狂阶。有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时!狂阶的指令卡是基本拿不3753到任何星星的, 7512图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了。身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星 说完了一般指令卡和暴击!接下来说一说宝具。 英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色。与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成、放在末7234位也会相应提高性能, 这里要说的一点就是宝具的效果、所有英灵灵的宝具都有主要效果和附加效果之分,主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗斗中的充能百分比来提升、 说到充能百分比。也就是OC(OverCharge)!达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc!200%np时使用会达到200oc、最高为500oc,当英灵一级宝具时、np只能够充能到100、二到四级宝具为200,满级为300!那么np既然只能够充能到300、那么如何达到500oc呢。这就需要宝具Chain来增加充能。 当宝具连放时。第一个宝具充能等1382级维持不变。第二个释放的宝具充能等级会增加100!第三个增增加200、那么500oc的宝具效果只有在0442满级宝具,300np、并且三连宝具Chain放在在最后一位时才能达到, 如图、吾王的宝具效果是对地敌方全射手到底什么阵容,
木精灵,银翼飞马,帝国弩手、半兽人、4核配合格鲁、妙天秒地秒空气。 刷图几乎没难度,大家公认的。pk也可以越个3万到4万的战斗力!30秒到50秒结束战斗,格鲁的大招和百百发暴击伤对面前排像纸一样,别和我说脆!什么地狱流或者一个法秒杀。我4个射手你能在30到40秒时间秒2个撑死了……而且后排布阵也是有讲究看图 地狱或者法术打死你2个射手。对面前排也基本死得差不多了!20秒的雷法只有打在弩手身上会被顺秒一个核心!如果打打其他核心都死不了?前20秒格格鲁百发直接秒个前排?飞马能加盾木精灵自自带盾,3611前30秒不是太背绝对不会死2个射手核心3核足够杀光前排,射手就看前面30到40秒!前排减速一出配合格鲁大招和百发、秒天秒地,没有任何军军团前40秒有射手爆发高。所以要4射手,死一个军团没事。技能放其他军团射手身上一样效果!在我们服务器基本前100竞技场都是v10以上 再来说说这些卡都比较好拿。不管你是v几.所所以土豪还是平民都可以借鉴?再来就是后期。弩手可以换掉毕竟真的脆、我这套打法只是中期过度,最大化的弥补和高v的差距。放一个土豪图 我在英雄交锋也用过4射手,都是12胜不相信的朋友可以自己实验、都是后期成品。效果如何大家亲身感受下吧、。
最讨厌别人一天到晚扯什么星座了。卵用,、
上婚、
射手到底什么阵容、五射手阵容